Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

NWD statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
21927 58791 25548 12305 8868 3233 8818

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
41 2010-08-03 23:50:21 Marek Hołyński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

42 2010-08-05 23:19:32 Kevin Wolny zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

43 2010-08-09 22:45:36 noh4h_ss zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

44 2010-08-19 16:32:46 Magdalena Bojarska zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

45 2010-08-25 09:24:59 :P zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

46 2010-08-31 15:43:01 Łukasz Kalinowski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

47 2010-09-07 01:15:10 tymek zaakceptowano 0.00 2.7M

C++

4.3.2

48 2010-09-19 07:35:39 Tomasz Strzałka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

49 2010-09-30 19:48:32 Tomasz Kotarski zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

50 2010-10-02 17:42:17 Mateusz Pawluk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

51 2010-10-03 22:47:51 Tomasz Czerwiński zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

52 2010-10-03 23:30:19 Wojciech Kalbarczyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

53 2010-10-06 18:44:54 dz. zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

54 2010-10-07 21:40:59 Paweł Pszona zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

55 2010-10-09 21:44:49 taksun zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

56 2010-10-12 16:45:21 Michał Recław zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

57 2010-10-12 17:07:28 Konrad Ślusarczyk zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

58 2010-10-13 22:23:12 Kalina Brzezińska zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

59 2010-10-14 13:56:08 Tomasz zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

60 2010-10-17 13:16:34 Sebastian Niedziółka zaakceptowano 0.00 2.6M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.